\n');
}
//-->
// JavaScript Document
var NS4 = (document.layers) ? 1 : 0;
var IE4 = (document.all) ? 1 : 0;
function animation(id) {
this.element = (NS4) ? document[id] : document.all[id].style;
this.active = 0;
this.timer = null;
this.path = null;
this.num = null;
this.name = id + "Var";
eval(this.name + " = this");
this.animate = animate;
this.step = step;
this.show = show;
this.hide = hide;
this.left = left;
this.top = top;
this.moveTo = moveTo;
this.slideBy = slideBy;
this.slideTo = slideTo;
this.circle = circle;
}
function pos(x, y) {
this.x = Math.round(x);
this.y = Math.round(y);
}
function show() {
this.element.visibility = (NS4) ? "show" : "visible";
}
function hide() {
this.element.visibility = (NS4) ? "hide" : "hidden";
}
function left() {
return parseInt(this.element.left);
}
function top() {
return parseInt(this.element.top);
}
function moveTo(x, y) {
//alert('moveTo');
this.element.left = x;
this.element.top = y;
}
function step() {
this.moveTo(this.path[this.num].x, this.path[this.num].y);
if (this.num >= this.path.length - 1) {
clearInterval(this.timer);
this.active = 0;
if (this.statement)
eval(this.statement);
} else {
this.num++;
}
}
function animate(interval) {
if (this.active) return;
this.num = 0;
this.active = 1;
this.timer = setInterval(this.name + ".step()", interval);
}
function slideBy(dx, dy, steps, interval, statement) {
var fx = this.left();
var fy = this.top();
var tx = fx + dx;
var ty = fy + dy;
this.slideTo(tx, ty, steps, interval, statement);
}
function slideTo(tx, ty, steps, interval, statement) {
var fx = this.left();
var fy = this.top();
var dx = tx - fx;
var dy = ty - fy;
var sx = dx / steps;
var sy = dy / steps;
var ar = new Array();
for (var i = 0; i < steps; i++) {
fx += sx;
fy += sy;
ar[i] = new pos(fx, fy);
}
this.path = ar;
this.statement = (statement) ? statement : null;
this.animate(interval);
}
function circle(radius, angle0, angle1, steps, interval, statement) {
var dangle = angle1 - angle0;
var sangle = dangle / steps;
var x = this.left();
var y = this.top();
var cx = x - radius * Math.cos(angle0 * Math.PI / 180);
var cy = y + radius * Math.sin(angle0 * Math.PI / 180);
var ar = new Array();
for (var i = 0; i < steps; i++) {
angle0 += sangle;
x = cx + radius * Math.cos(angle0 * Math.PI / 180);
y = cy - radius * Math.sin(angle0 * Math.PI / 180);
ar[i] = new pos(x, y);
}
this.path = ar;
this.statement = (statement) ? statement : null;
this.animate(interval);
}
function resetAll() {
//alert('fffo');
anim1 = new animation("pusher");
if (!anim1.element) return;
// if (!anim2.element) return;
//alert(anim1);
anim1.moveTo(0, 10);
//anim2.slideBy(-20, 0, 10, 10, null);
}
function start() {
anim1 = new animation("pusher");
//anim2 = new animation("thing");
//alert(anim1.element)
if (!anim1.element) return;
// if (!anim2.element) return;
//alert(anim1);
anim1.slideBy(-20, 0, 10, 10, null);
//anim2.slideBy(-20, 0, 10, 10, null);
}
20th Century Fox: Próximos Estrenos en DVD y Video
¡RÉNTALA PRÓXIMAMENTE!
En un mundo ciego, ¿qué harías si fueras la única persona que pudiera ver?
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¡RÉNTALA PRÓXIMAMENTE!
The rocker, también conocido como Robert “Fish” Fishman, era el baterista de un grupo musical de los años ochenta. Había estado viviendo el sueño del rock and roll... hasta que lo sacaron de la banda.
Página de la película
¡RÉNTALA PRÓXIMAMENTE!
La preparatoria no es un cuento de hadas, pero ella aún va tras su príncipe. Ashley Tisdale es el rostro perfecto y está absolutamente encantadora en esta divertidísima comedia que le da a los celulares un nuevo significado.
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¡RÉNTALA PRÓXIMAMENTE!
***La fuente más elegante de noticias en el mundo***
Esto sólo en...Una Película Diferente que nos trae desinhibidas noticias y puntos de vista sin censura, alrededor del mundo.
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¡CÓMPRALA PRÓXIMAMENTE!
Bienvenidos al juego más peligroso que jamás hayan jugado. Colm Feore (El Pago) y Matt Lanter (Héroes) pelean contra la más avanzada tecnología en defensa en esta intensa secuela de Juegos de Guerra.
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¡CÓMPRALA PRÓXIMAMENTE!
Un ex espía (Neeson) utiliza sus antiguas habilidades para salvar a su hija (Grace) que ha sido secuestrada para comerciar con ella como esclava.
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¡CÓMPRALA PRÓXIMAMENTE!
Liam Neeson estelariza este intenso thriller internacional de acción, que te mantendrá al borde de tu asiento, de principio a fin.
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¡CÓMPRALA PRÓXIMAMENTE!
En el oscuro y futurista mundo de Misión Babilonia, las reglas son sencillas: o matas o te matan.
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En el oscuro y futurista mundo de Misión Babilonia, las reglas son sencillas: o matas o te matan.
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¡CÓMPRALA PRÓXIMAMENTE!
Basada en el interactivo y legendario video juego, MAX PAYNE cuenta la historia de un inconforme policía determinado a localizar a los responsables del brutal asesinato de su familia y su compañero.
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